「hg平台优惠」麻省理工作品集 - 逃离丑陋恶毒的城市!
99真人娱乐  2020-01-11 17:07:04  

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麻省理工 建筑作品集

设计作品

逃离城市

在当今社会,现代人需要经历太多太多的压力,在这样的情况下,现代人显然需要一个逃离现在,逃离生活的地方,主题公园是一个逃生平台,其中一个主要的功能是为他们提供一个全新的体验,电影,书籍,在这里都有,在这里,你会发现自己在另一个世界。

逃离不应该只是越来越远,它应该是关于经验,它应该是一个可以带回家的东西,生活是一系列的叙述,我们的每一个谈话都是一个叙述,因此,逃避的想法也应该是一个故事,它应该是真实的,当故事不断变化,从来没有一成不变,从来没有相同的顺序。

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一般分析不同的事情,一般人逃离生活

主要城市主义公园的位置

主题公园的类型起源的重点是逃避现实,进入泰宁的人群,多年来,这个想法已经发展起来,在规模,技术进步等项目的的变化开始与思想的转化,这样的空间的演变和发展有很多的因素,人口,人们的需求,空间的可用性,技术的发展等等,基于这方面,有几个时期是良好的,但在目前的情况下,有些空间的不足,复兴是必要的。

演化

在伊甸园的主题公园

地块,径向生长

岛地是一个没有基础设施或建筑干预的场所,任何临时项目如展览会,政治集会都可能发生,而且因为它是城市中心的唯一空间,而公共空间也缺乏。

时代的发展

主要水体周围的重要地标,现场的现状和发生的事情

恐惧和焦虑都是有危险引起的,恐惧是对特定而直接的危险的反应,恐惧的结果从一个非特异性关注或者威胁心里引起的,从进化的角度来看,恐惧的情绪是保护人类面熟掠食者或者劣势动物的有效保护。

无线楼梯

恐惧和肾上腺素的决策路径

设计

走向设计,主题公园是围绕建立一个整体 的体验,是一个带来恐惧相关情趣的公园,人要脱离的自己的团体,撕下好奇的困惑,人们应该不知道自己所在的位置,这里的主要是想建立一个系统,没有两个人是有相同体验的,也就是说,同一个人再回来的时候不会有相同的感觉。

由于楼梯的起伏,所引起的不同错觉

概念形态生成与区划

现场分区

故事的开头部分是最戏剧化的,或者在某些情况下,故事的开头就是个完整的故事。

在主题公园里,入口是另外一个体验,在停车场入口主要有水平和水流播放森林等等,创造一个大家在森林的感觉,这也创造了一个非常舒缓,非常舒服的环境,这是对主题的一个悖论,让来到这里的人有一个错误的观念,这里到地方发生了什么,这也是一个惊喜的元素。

走向入口的曲折路线

地下隧道是强制性的,是因为人群是经过不同的路径,就会有不同的恐惧,每一个节点都是基于某种类型的恐惧症,这些节点可以改变时间,每一个人来到这里,都会得到不同的体验。

基于站点边界形成简单的网络模式

避难区,一个可以独处的地方

底部的总体规划

故事的中间部分通常是电影中最长的一段,而且情节似乎也是这样,着这里,在设计的中间阶段,迷宫和其他地方都是相连的,这里的想法是,没有人知道他们进入到哪一个地方,他们在运动的时候完全不能相信自己的直接,在他们继续走这条路的时候,直到感觉到不安全,隐藏的们会帮助他们去往安全的地方。

迷宫问题

从一个迷宫到另外一个迷宫的过渡空间

创建暂停点,缓冲区之间不同的活动区

每层功能分区

剖面

每个场景图是手绘

这个区域集中在入侵的不安,激起一个人的爬跳等等

这个区域是从这边跳到木板上,以此进入到下一个区域

设计作品

种子场

在印度的背景下,17届世界杯的一个理想体育场将会是一个永恒的寻求解决社会需求的一个空间,敏感的历史和大空间的生态处理。

公共空间来满足不同的社会需求,综合方案和空间的上下关系创建了有机繁荣的活跃地方。

这面墙显示了历史的抽象空间

历史的连接

体育馆的通风通过建筑采用景观和植被形式降低体育馆的温度

体育馆的剖面图

机翼水平

球场水平

一个承上启下的轴走道空间

内部,外部,空间

end

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关于asri

as国际建筑与空间研究所(asri)作为设计先锋研究所,一直以来从事创造性设计。主张设计观点与批判精神作为建筑设计师的必备条件。可能性作为首要出发,以设计师独有的理解方式积极寻求工作方法及策略。

asri——反重力国际(anti-gravity international)人才战略的计划执行者。 as(asri)主张试验性的,自由的、开放的、纯粹的学术与设计交流平台,提倡建筑非线性设计,空间叙述性、动态的非预期设计、数字化时期空间设计等。

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